
Oferujemy kompleksową instalację interaktywnej podłogi Pixel Games, dostosowaną do warunków i potrzeb Twojej placówki.

Zapewniamy profesjonalne szkolenie personelu z obsługi i wykorzystania pełnego potencjału podłogi interaktywnej.

Gwarantujemy stałe wsparcie techniczne oraz szybką pomoc w przypadku pytań tak, aby system działał niezawodnie.

Gwarantujemy regularne aktualizacje oprogramowania oraz co najmniej 2 nowe gry rocznie, aby Twoja oferta zawsze przyciągała klientów.
Krajów
Gier co miesiąc
Lokalizacji

Ikony historii gier wideo – wyłącznie w Pixel Games.
Nostalgia łączy się z najnowocześniejszą technologią pikselową. Przyciski stają się ruchem, gra solowa staje się grą zespołową, a wspomnienia przeradzają się w doświadczenie, które łączy pokolenia.
Koncepcja, która wzbudza emocje, tworzy momenty w mediach społecznościowych i przyciąga graczy w każdym wieku. Przeszłość spotyka się z przyszłością. Doświadczenie, które łączy ludzi.
Trzy gry. Maksymalna dynamika. Nieograniczona motywacja. Teraz dostępne w ramach Pixel Games – Zagraj z nami. Pokaż je Twoim klientom. Zapytaj nas o szczegóły.

Jesteś paletką. Stańcie naprzeciwko siebie. Trzymajcie się lini. I zablokujcie piksel, zanim was minie. PONG – oryginalny pojedynek ery arkady, teraz jako prawdziwe wyzwanie fizyczne na podłodze Pixel. Bez kontrolera. Bez przycisków. Ruszasz się, bronisz, wygrywasz. 1 na 1. Reakcja przeciw reakcji.

Twój ślad jest twoją bronią. Sześciu graczy. Jedna arena. I jedna zasada: ten, kto skieruje swój ślad na ślad przeciwnika, przegrywa. Poruszaj się inteligentnie. Myśl o jeden ruch do przodu. Zostaw świecący wzór, który przyciśnie przeciwnika do muru – i pozostań w grze tak długo, jak potrafisz. Ostatnie światło wygrywa. Do 6 graczy. Taktyka spotyka się z reakcją.

Chroń swoje miasto. Razem. Pociski spadają. Losowo. Nieubłaganie. Siedem domów – siedem żyć. Do siedmiu graczy koordynuje działania na powierzchni, aby zapobiec każdemu uderzeniu. Kto gdzie stoi? Kto broni czego? Kto działa pierwszy? Missile Command zamienia nieznajomych w drużynę – a drużynę w ostatnią linię obrony. Do siedmiu graczy. Jeden za wszystkich.